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MT三月份游戏测评报告

2018-03Style

游戏

JetX

吸引噱头

竞速风格,画面科幻

视觉感官

颜色丰富,色彩鲜明,特效多而不杂、到位

剧情点评

没有啥剧情,有两种模式,竞速模式和杀敌模式,竞速模式是与电脑AI比速度,而杀敌模式则在一个区域内消灭电脑AI

操作性评价

扳机控制加速,圆盘控制射击,菜单键控制道具释放,整体操作设计让加速同时不与操作产生比较蛋疼的冲突,较为合理与人性化,但可能不太习惯的原因,按住扳机键的同时按圆盘键,总觉得有些不适应

亮点统计

简洁的场景风格、恰到好处的特效展示

个人体验时长预估

30min

总体评价

竞速模式下,基本打不过AI,因为AI基本不会停顿,玩家则会被各种阻拦,而杀敌模式下,结合道具的多样性与场景的障碍阻拦,倒是有些意思,就是AI不大会攻击玩家,有点睿智,整体玩起来还算可以吧。

技术难点

简约的场景风格、以及符合场景风格的多样性特效

参考网址

展厅GGame share\JetX文件夹下

 

游戏

Asscent_Spirit

吸引噱头

雪山攀登体验

视觉感官

在雪山上用凿子攀岩,白茫茫的一片,有些单调

剧情点评

大概讲了一艘海上的船只遇难,而船上的人借助热气球来到了旁边巨大雪山上,需要攀登到顶峰才能获救的故事

操作性评价

操作是按键操作!对!没有手柄显示,只能靠手柄上的按键,扳机键是控制手上的凿子钉住悬崖,圆盘键控制平地移动与攀登时的攀登向上,攀登时会根据你的头显朝向对应攀登方向。

听起来有些复杂,但当熟练了之后攀爬还是挺快的,但。。每过多久就会没什么意思。

亮点统计

之所以会提这个游戏,是因为这个游戏有一个十分独特的开场方式,当热气球可控时,玩家头的转向会控制热气球的转向,玩家需要控制头显让热气球转到需要的位置,也就自然而然地将玩家的注意点吸引到该注意的地方。

即,通过场景内的物体由头显控制,来让其到达想要玩家注意的地方。

个人体验时长预估

10min

总体评价

操作较为奇特,但整体还是比较单调乏味的,体验一段时间便丧失了新鲜感

技术难点

参考网址

展厅GGame share\HUHUVR_Ascent_Spirit文件夹下

 

游戏

Azaria

吸引噱头

冰柱地面突刺版的技能

视觉感官

一开始进入游戏,体验画面和技能时,真是让我眼前一亮,游戏内的技能设计特效真的很有魔幻的感觉

剧情点评

没什么剧情,就是防守打怪

操作性评价

释放技能的操作很有新意,特别是释放一道冰魔法在地上,而后手柄向上一挥,立马一道冰刺就从地上突刺出来,效果很好,但可惜游戏内玩法上就是在不停地防守杀怪,单单用火焰技能不停地挥舞就基本秒杀,没什么意思

亮点统计

特色的技能释放、精良的画面效果

个人体验时长预估

30min

总体评价

算是一款不错的西方魔幻游戏,技能设计还有弓箭的射击都很有感觉,就是玩法太过单调

技术难点

参考网址

梦途PM 发表于 2018/4/18 14:50:27阅读全文 | 回复(0) | 引用通告 | 编辑 | 收藏该日志

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