简明的3D游戏开发流程
发布者:佚名 来源:和迅博客 点击: 发表日期:2007-01-30   关闭
队伍组成

开发团队

n     制作人
n     执行制作人
n     策划团队
n     程式团队
n     美术团队

销售团队

测试团队

游戏评论队伍

游戏制作人

n     开发组长(always)
n     资源管理 (Resource Management)
n     行政管理 (Administration)
n     向上負責 (Upward Management)
n     专案管理 (Project Management)

游戏执行制作人

n     专案管理执行 (Project Management)
n     Daily 運作
n     House Keeping
n     Not full-time job position

游戏策划

n     故事设计 (Story Telling)
n     脚本设计 (Scripting)
n     玩法设计 (Game Play Design)
n     关卡设计 (Level Design)
n     游戏調適 (Game Tuning)
n     数值设定 (Numerical Setup)
n     AI 设计 (Game AI)
n     音效设定 (Sound FX Setup)
n     场景设定 (Scene Setup)

游戏美术

n     场景 (Terrain)
n     人物 (Character)
n     建模 (Models)
n     材質 (Textures)
n     动作 (Motion / Animation)
n     特效 (FX)
n     用户界面User Interface

游戏程序

n     游戏程序 (Game Program)
n     游戏开发工具 (Game Tools)
n     Level Editor
n     Scene Editor
n     FX Editor
n     Script Editor
n     游戏Data Exporters from 3D Software
n     3dsMax / Maya / Softimage
n     游戏引擎开发Game Engine Development
n     网络游戏服务端开发Online Game Server Development

游戏开发流程

n     创意 (Idea)
n     提案 (Proposal)
n     制作 (Production)
n     整合 (Integration)
n     测试 (Testing)
n     除錯 (Debug)
n     调试 (Tuning)

游戏设计(Concept Design)

n     游戏类型 (Game Types)
n     游戏世界观 (Game World)
n     故事 (Story)
n     游戏特色 (Features)
n     游戏玩法 (Game Play)
n     游戏定位 (Game Product Positioning)
n     Target player
n     Marketing segmentation / positioning
n     风险评估 (Risk)
n     SWOT (优势Strength/缺点Weakness/机会Opportunity/威胁Threat)

游戏提案 (Proposal)

n     系統分析 (System Analysis)
n     游戏设计文件撰写 (Game Design Document)
n     传播媒介文件撰写 (Media Design Document)
n     技术设计文案撰写 (Technical Design Document)
n     游戏专案建立 (Game Project)
n     时间表Schedule 
n     进程/控制Milestones / Check points 
n     管理Risk management 
n     测试计划书
n     团队建立 (Team Building)

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