“在繁忙的城市里生活难免心情压抑,请拿起手机和我们一起来快乐地游戏吧”,一年前某款移动游戏的广告语正在变成现实。根据第三届GMGC全球移动游戏大会发布的《2014全球移动游戏行业白皮书》显示,2013年中国移动游戏市场规模已经达到120.92亿,今年或将达到230亿。
近两年移动游戏市场的高速增长吸引了众多“资本家”的关注,热钱纷纷涌入。“由于生活节奏加快,人们抓紧闲暇时间放松自己,吃饭、睡觉、打游戏成了人们上下班期间最常做的三件事。”自由评论人阿玄告诉《中国产经新闻》记者,移动游戏势必是游戏界的一个主要发展趋势,但想要发展得健康平稳还有几个主要矛盾需要解决。
首先,渠道分销商与游戏公司一直像一对欢喜冤家,由于在中国仍然是渠道为王的天下,游戏公司或多或少都有些像受气的小媳妇,甚至有的强势分销商直接对游戏的开发指手画脚,但即便受再多的气,游戏公司也需要通过渠道分销商将自己的产品推销出去。
就和一件衣服一样,想要推销出去必须叫别人知道,自己拿在手里不吆喝是没有办法卖出去的。宣传的场所不一样带来的效果也不同,同一件商品在新世界百货出售肯定比在工地门口摆摊更显得“高大上”。虽然目前游戏渠道分销商还没有出现垄断的巨头,但已经有明显趋于集中的态势。渠道越来越集中,流量就越来越大,随之而来的就是分销商越来越强势。
其次,由于大量热钱的涌入,移动游戏市场变得越来越重利润轻质量,由于开发一款好的游戏时间很长,而投资方又要求游戏公司短期内有收益,使得移动游戏市场抄袭成风,有的甚至就是将游戏内角色、道具以及游戏本身的名字一换就成了一款新的游戏。
盲目的抄袭使玩家对游戏产品的忠诚度非常低,既然题材与游戏方式都一样,玩家也没必要赖在一款产品上不走。这也直接造成了2013年游戏产出量很多,但被人们记住的产品却少之又少。
再次,虽然移动游戏看起来很火,但游戏厂家可能并没有从这团火中得到多少暖意。运营商、分销商、代理商层层盘剥使得游戏公司每月流水高得惊人,获得的利润却越来越少。
纵然移动游戏是未来的发展趋势,但游戏公司过于依赖他人将自己的产品推销出去仍然像一颗定时炸弹一样隐藏在每个游戏产品里。如何解决渠道分销商越来越强势以及如何将自己的产品以更多的方式推销出去成了游戏厂商最需要解决的问题。
阿玄表示,国内许多游戏公司现在还不成熟,还处在急功近利的初级阶段,正是由于没有好的产品,所以对渠道的依赖越来越高,因为一款游戏毕竟需要用户和流量。
移动游戏公司不如慢一点,仔细想一想如何将自己的产品做得更加完美。当游戏公司明白与其花高价买流量不如将产品做好通过用户口碑相传的时候,移动游戏才会走在健康平稳的大道上。
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