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敏捷软件开发中的Scrum开发模式
发布者:佚名 来源:领测国际测试网 点击: 发表日期:2014-06-25

  名词解释

  Scrum: Scrum是一种迭代式增量软件开发过程,通常用于敏捷软件开发。包括了一系列实践和预定义角色的过程骨架。Scrum中的主要角色包括同项目经理类似的 Scrum主管角色(ScrumMaster)负责维护过程和任务,产品负责人(PO, Product Owner)代表利益所有者,开发团队(Team)包括了所有开发人员

  一、为什么Scrum是有效的开发组织方式

  (一) 经验型流程VS预定义型流程

  如果所需实现的对象清晰,技术准备充分,则适用于预定义型流程.如果所需实现的对象模糊,技术准备不充分,则适用于经验型流程.

  在这里,流程不仅仅是软件开发中的流程,这是一个广义的定义,包含各个行业生产中产生的流程.对于预定义型流程,很经典的例子就是造汽车.比如造一辆奥迪 A6,工作人员只需要拿到图纸,根据图纸上提供的信息去裁割钢板,定型,组装.在预定义型流程下,一辆A6将很快的开下生产线.对于经验型流程,如果还是以汽车为例的话,那就可以放在如何降低汽车的风阻?如何降低油耗?如何使驾驶人更舒服?这些事情,在以前可能做过,也可能没有做过,这就需要根据我们以往的经验去考虑问题,但这里经验起的作用只是一本字典,更多的事情,需要我们在经验的基础上去升华解决.

  对于Scrum,适合的是经验型流程.在较短的迭代中(2周左右),需要我们快速的整理好PO提出的用户情景(User Story)(PO提出的需求在这里称作用户情景),然后选定技术(这个技术也可能是新技术)进行快速开发.

  (二) 软件项目中的两个复杂度

  简单项目=熟悉的技术+固定的需求;复杂项目=技术不确定+变更.

  试想,在我们以前做过的项目中,有多少是”简单项目”呢?因此,Scrum在不断迭代的过程中,屏蔽或者减少了需求的不确定性以及不确定技术带来的弊端.

  (三) 案例分析

  假如公司希望迁移SharePoint服务器,并和当前流行的社交网站如FaceBook进行集成.

  你觉得会有哪些问题?

  1、 我们有哪些可用的技术?

  2、 如何使用这些技术来实现所需功能?

  3、 对于目标,我们要实现到何种程度?

  4、 最糟糕的,PO并不清楚他需要什么!

  解决方式:

  1、 缩短迭代;

  2、 增加与PO的沟通频率;

  3、 将技术调研和实现放在不同的迭代中进行。

  (四) 经验型流程控制

  1、 需要通过检查和适应来改进流程(需要很好的透明度来支持)

  2、 透明度的实现需要企业文化的支持

  在 Scrum模式中,团队的规模应控制在5~9人之间,充分发挥每个成员在团队中的作用。在应用Scrum模式进行开发过程中,需要建立人与人之间的信任, 充分调动团队成员的积极主动性,也就是注重每个团队成员在团队中发挥的作用,而不是下派、监控这种不是以人为本的模式。那么在这种情况下,就需要很好的透明度来支持,要让团队成员知道ScrumMaster都和哪些人说了什么,PO提出了新什么需求,面临着什么新问题,甚至是上级的压迫也要上团队成员知道。

  二、计划质量

  (一) Scrum是否需要计划?

  无可置疑,在Scrum中,需要更多的计划。在这里介绍一下戴明环。

  

  作为帮助我们做出进一步决策的迭代型方法,戴明环通过4 个简单的步骤来验证所获取的经验,以便帮助我们做出更好的决策。

  (二) 质量和成本的关系

  1、 关注质量将会最终降低成本并提供更好的质量

  2、 关注成本,将会牺牲质量同时远期成本反而增加

  

  那么该如何提高质量呢?

  停止使用通过检查来提高质量的方式,而通过完善的计划在产品开发的一开始就构建质量。理解起来可能稍微有点难以接受,但是集合上面的两点并结合戴明环,不难理解,质量应该是一个度,一个高度,一个保证,因为你不能保证你生产的家电永远不会坏掉。

  (三) 来看Scrum的计划(Plan)和执行(Do)

  

  Scrum通过在迭代中不断的计划和执行来推进,通过不断的计划,不断的完善计划,相应的质量也会随之提高,相比传统的(计划——执行——稳定)具有更高的可操作性和可控性。

  三、Scrum”以人为本”的体现

  我们可以来做一个实验来证明Scrum的优越性。

  情景一:有N个小队,每个小队有一个队长,所有小队的成员成矩形聚拢在一起(很紧凑),然后每个小队的队长给队员发号施令(在矩形内移动30步,然后移动出矩形)。

  情景二:有N个小队,没有队长,每个小队的成员成矩形聚拢在一起,然后每个小队成员在矩形内移动30步,然后移动出矩形。

  四、Scrum角色介绍

  (一) ScrumMaster:

  1.保证Scrum团队可以遵守Scrum的价值,实践和规范

  2.帮助Scrum团队和组织采用Scrum模式进行项目流程组织

  3.指导并带领团队变得更加高效,实现更高质量

  4.保护团队不要受到外界因素的干扰

  5.保证各个不同角色之间的良好写作,消除障碍

  6.帮助PO更好地利用团队的能力

  7.不要管理团队

  给ScrumMaster的一些建议:

  1、协助甄选PO人选,并帮助PO了解其职责; 如果PO不了解 如何很好的利用团对的价值,ScrumMaster需要承担负责

  2、ScrumMaster 永远不能同时担任PO

  3、ScrumMaster 可以由团队的成员来担任,但是在这种情况下他将有很重的负担

  如果打破了第二点,ScrumMaster同时兼任PO,那么就打破了Scrum的价值和规范,因为ScrumMaster+PO=PM。而在Scrum中是没有PM这个概念存在的。

  (二) 产品负责人PO 1、PO 是一个人并只能由一个人来担 2、负责管理产品待办事项表(Product Backlog)并保证其 对于客户和团队保持透明度 3、对产品代办事项表

  (二) 产品负责人PO

  1、PO 是一个人并只能由一个人来担

  2、负责管理产品待办事项表(Product Backlog)并保证其 对于客户和团队保持透明度

  3、对产品代办事项表进行优先级排序

  4、与团队一起来进行工作量估算

  5、对于项目的成功负责并保证投资回报率(ROI)

  给PO的一些建议:

  1、 客户项目:最佳的PO人选应该由客户的代表来担任

  2、 内部项目:最佳的PO人员应该由业务经理担任

  3、 PO可以由团队成员担任,但永远不能由ScrumMaster担任

  (三) 团队Team

  1、 最佳团队大小:5-9 人

  2、 多功能团队:程序员,测试人员,设计师,数据库管理员和架构师

  3、 保证团队成员全职参与开发

  4、 自我管理,没有头衔之分,不组建子团队

  5、 成员更替只能在迭代之间进行,最佳方式是在发布之间进行

  需要注意的是,第三点提到的全职参加是指完成了分配到的任务额即为全职参加。并不是指全程参加。

  五、在每次迭代过程中包含的内容

  (一) 每日站立会议

  1、 站立进行

  2、 在固定的时间,固定的地点

  3、 问题:

  你昨天完成了哪些工作?你今天要完成哪些工作?遇到了什么困难?

  4、 仅仅作为信息沟通用途,不解决任何问题

  5、 不向任何人汇报

  6、 15分钟

  (二) 发布计划会议

  进行产品规划

  1、仅对启动项目所必须的内容进行规划

  2、在开发过程中适时进行进一步的规划

  可交付物

  1、针对产品特性和功能的整体规划

  2、下一个发布的目标

  3、主要任务

  4、按优先级排序的产品待办事项表

  (三) 迭代计划会议

  1、进行迭代规划

  2、PO向团队介绍产品待办事项表

  3、团队在PO的协助下充分了解产品待办事项

  4、确定迭代目标和迭代合约

  迭代合约包含的内容有:

  1)团队组成(成员列表、角色分配)

  2)完成规范

  3)团队对迭代目标的承诺

  4)迭代长度

  5)迭代代办事项的估算

  6)迭代评审和下一次计划会议的时间和地点

  5、对产品待办事项进行细分并创建迭代待办事项

  (四) 迭代

  解释:团队用来实现迭代目标(可发布产品)的时间区间。

  时间区间:1-4周,最佳2周。

  关键词:时间长度决定何时结束迭代,而不由工作量的完成来决定。

  优点:为团队提供保障。

  (五) 迭代评审会议

  1.团队展示完成的功能并收集反馈

  2.对未完成的功能进行描述并说明原因

  3.PO接受/不接受当前迭代

  4.邀请所有人,包括客户参与

  5.4小时

  (六) 迭代回顾会议

  1.那些做的好?

  2.那些做的不好?

  3.那些可以改进?

  4.仅团队成员参与

  5.4小时

  六、定义需求

  用户情景应该包括:作为……我需要……从而……,以及用户接受标准。

  用户情景应该理解为用户+情景,不能仅仅考虑用户本身,所有的用户情景都应该从某类用户开始。

  用户情景最佳实践:

  1、纵向分配原则-对于采用分层设计的业务用例实现尽可能 由一个开发人员完成所有的层次的组件实现(界面/逻辑/数据)

  2、 任务的划分粒度到1个工作日内完成

  3、 对于任务而言,只有完成和不完成两种状态

  4、 业务用例的工作量使用的相对值,表明的是一种对于用例工作量和评定

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