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产品设计的雅俗之争
发布者:佚名 来源:互联网的壹些事 点击: 发表日期:2015-01-13

  最近在和项目的产品团队拉锯一个问题:设计是应该牵就用户的“俗”还是坚持我们产品理念里的“雅”。

  很多朋友知道,我带的产品是游戏产品,可能有人并不很了解这类产品的设计细节,但是我想这类问题肯定你们也会碰到:

  一个面向社会大众消费者的产品,要易上手,低门槛,因为世间充斥个各种“小白”,产品运营后你可能会遇到各种诸如“去麦当劳买肯德基”的小白问题,如何让更多的用户可以正确使用,了解,精通我们的产品,成了我们要攻克的第一难关。

  铺垫完了,开始正文:

  产品组里,出现了两派观点:

  1.一拨人认为,游戏是一件艺术品,需要坚持充分的内涵,诸如丰满的世界观,精美的画面,丰富的玩法,耐人寻味的策略性等等;

  2.另一拨人认为,现在的用户越来越浮躁,大家多被炒作所吸引,没有很多时间来体会产品的深邃,对于毫无成本的“免费游戏”模式下的产品更是朝三暮四,毫无忠诚度,所以我们要做当下玩家能接受的傻瓜式,快餐式产品。

  看到这里,各位明白了吧,一场雅俗之争在我们团队中必然爆发。

  我的思考:

  我觉得这两类产品人的观点都是有道理的,我一直坚信产品经理是最有梦想的一群人,没有之一,因为他们希望通过自己的产品改变世界,有梦想的人有自己的想法,就不太愿意随波逐流。但是产品经理又是最能赚钱的一群人,也许这里有之一,因为大部分的互联网企业还是要依托产品赚钱的,市场就是检验产品的唯一标准,市场随着竞争的加剧,用户确实在变得浮躁,产品需要越来越有噱头。

  但是我的疑问是:是不是做快餐,就不能精致?

  我认为不是的,产品的专业度并不取决于产品的复杂度,取决于产品本质的深度思考。换句话说,一味坚持做“大作”“小众”“骨灰用户”的产品经理,很有可能是缺乏自信的。

  1.迎合市场需求是必然的。在没有足够的积累前,别老想着创造需求,改变需求,就像电影越来越不吃香那些复杂深邃的情节,那么制作更多视觉冲击强,情节简单轻松的电影就成了趋势,因为大家都忙了,躁了。

  2.人心不会变,需求的本质也不会变。其实大家也没浮躁,大爱面前人人都被感动,平凡的美景也会让人动容,没有明星的电影也会叫座。所以可能不是用户变浮躁了,而是设计者变浮躁了,没有时间去思考用户真正需要的东西了吧。

  游戏不一定要3D才好玩,电影不一定要众多明星才好看,我们的产品也不一定要凑上“移动互联网”,“开放平台”,“LBS”才会被市场认知,就像电影《食神》里的故事:一个真正有手艺的厨师,不是牛在会做“佛跳墙”,而是因为他能把再普通不过的大排档菜系“叉烧饭”做好。

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